Teknologi Game Virtual Yang Berkembang Dalam Bisnis Telekomunikasi

Teknologi Game Virtual Yang Berkembang Dalam Bisnis Dalam reformasi gaya kerja, ada banyak suara yang menyerukan pembangunan lingkungan yang memungkinkan telekonferensi. “Memanfaatkan VR dan AR seharusnya memungkinkan berbagi informasi yang inovatif, tetapi saya tidak tahu harus mulai dari mana dengan teknologi XR ini,” bukan begitu? Bahkan, setelah dipoles di industri game, ada mesin komunikasi yang menggabungkan solusi XR dan dapat digunakan dengan layanan cloud.

 

Teknologi XR yang membuat hiburan menjadi bisnis

Game virtual reality (VR) dimainkan menggunakan avatar di ruang virtual, VTuber (Virtual YouTuber) menggunakan avatar, virtual live, dll. Di bidang hiburan, “XR”, yaitu VR / Augmented Reality (AR) / Mixed Reality ( Baru cara menikmati menggunakan MR) menyebar. Dalam dunia hiburan, “kesenangan” adalah keadilan di atas segalanya. Bertujuan untuk pengalaman yang lebih menarik, lebih realistis, dan mendalam, persaingannya semakin ketat setiap hari. Teknologi terbaru dikumpulkan dalam hiburan, dan pengembangan berkembang sambil dilatih oleh umpan balik dari pengguna.

 

Jumlah perangkat keras yang kompatibel juga meningkat. Selain “PlayStation VR” dan “Oculus Quest” untuk game, perangkat untuk XR seperti “Microsoft HoloLens 2” dan kacamata untuk AR menyebar satu demi satu. Selain itu, ketersediaan umum “5G” sebagai teknologi komunikasi baru akan segera dimulai. Jika komunikasi berkecepatan tinggi menjadi mungkin, tidak sulit untuk membayangkan bahwa ekspresi dan kemungkinan baru akan berkembang.

Diyakini bahwa penggunaan teknologi baru ini tidak hanya akan menyebar ke dunia hiburan tetapi juga ke bisnis dan gaya kerja di masa depan.

Misalnya telekonferensi (telekomunikasi). Telepon bisa dikatakan sangat diperlukan untuk reformasi gaya kerja. Konferensi video telah digunakan di telekomunikasi sejauh ini, tetapi komunikasi virtual menggunakan XR secara bertahap meningkat. Sampai saat ini, pertunjukan live idola dan game online telah menjadi norma bagi banyak orang untuk berkumpul di ruang virtual. Jika suatu acara dapat diadakan di ruang virtual, itu juga akan menjadi tindakan pencegahan terhadap infeksi virus baru.

Permintaan pameran virtual dan acara virtual meningkat untuk menerobos situasi di mana orang didorong untuk tinggal di rumah dan kegiatan bisnis gratis tidak berkembang.

 

Namun, infrastruktur dan teknologi yang dibutuhkan untuk konferensi telepon dengan beberapa orang dan acara dengan ratusan hingga puluhan ribu orang berbeda.

Teknik yang dibudidayakan di dunia hiburan memberikan petunjuk untuk mewujudkan hal ini.

 

Kekuatan Dalam Teknologi Server Dan Jaringan Yang Dikembangkan Melalui Penelitian Dan Pengembangan Game Online

Yoshitaro Honjo, Direktur Perwakilan teknologi monoAI adalah seorang gamer ketika masih muda. Dia memulai bisnis Yoshitaro karena dia ingin membuat game seperti ‘Diablo’, Yoshitaro Honjo adalah  CEO teknologi monoAI (sebelumnya Monobit). Diablo adalah cikal bakal MORPG (Multiplayer Online RPG). Perusahaan pendahulu Monobit didirikan pada tahun 2005.

Termasuk pendahulu Monobit, perusahaan ini memiliki sejarah hampir 15 tahun. Karena kami telah meneliti dan mengembangkan komunikasi real-time sejak awal, kami dapat dengan cepat membangun sistem yang dapat secara konsisten menghasilkan segala sesuatu mulai dari manajemen infrastruktur game hingga konten.

Ketika game smartphone mulai muncul, masih ada beberapa perusahaan game dengan teknologi komunikasi, dan sejak 2013, perpustakaan komunikasi real-time perusahaan (mesin komunikasi) telah disediakan terutama untuk perusahaan game sebagai “Monobit Engine”.

Pada tahun 2016, perusahaan ini mendirikan Divisi Hiburan VR yang berspesialisasi dalam VR dan AR, diikuti oleh Monobit Unity Networking (MUN), aset gratis yang didedikasikan untuk mesin pengembangan game “Unity”, yang banyak digunakan di industri game. MUN merupakan terobosan dalam komunikasi real-time dan konten multipemain dapat dengan mudah dikembangkan tanpa insinyur yang memiliki pengetahuan tentang infrastruktur komunikasi atau server.

 

Selanjutnya, pada tahun 2016, Kengo Nakajima, penulis buku panduan teknis bertema game online “Technologies Supporting Online Games”, bergabung sebagai CTO (Chief Technology Officer) perusahaan. Pak Nakajima “mendefinisikan ulang” mesin monobit dan menyegarkannya dengan “Ver2.0”, yang sekarang menjadi mainstream.